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+1989年開始 報道スクープ決定版 +2011年開始 報道の日 報道特別番組(TBS)その他
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●古代あさご館 茶すり山王 見参 -史跡・茶すり山古墳出土資料一斉公開- 平成25年12月7日~平成26年1月19日 ●日本玩具博物館 おもちゃの馬 2013年11月9日~2014年2月11日 ●兵庫陶芸美術館 新収蔵品展~美の再発見 兵庫のやきもの~ 平成25年12月7日~平成26年2月16日 ●姫路市埋蔵文化財センター 御着城跡 黒田勘兵衛起つ 平成26年1月5日~4月13日 ●兵庫県立考古博物館特別展示室企画展 ひょうごの遺跡2014―調査研究速報― 2014年1月18日~3月30日 ●南あわじ市西淡公民館/兵庫県 発掘調査速報展 2014年2月1日~18日 ●南あわじ市淡路人形浄瑠璃資料館/兵庫県 発掘調査速報展 2014年2月22日~3月11日 ●尼崎市立田能資料館/兵庫県 東園田遺跡のすべて 1月28日~5月6日 ●姫路市立書写の里・美術工芸館/兵庫県 青磁の魅力 1月7日~2月16日 ●兵庫県立歴史博物館/兵庫県 旅に出よう 絵地図からはじまる物語 1月18日~3月2日 ●西脇市郷土資料館/兵庫県 これなあに・むかしの道具18 12月7日~3月2日 ●兵庫陶芸美術館/兵庫県 新収蔵品展~美の再発見 兵庫のやきもの~ 2013年12月7日~2014年2月16日 ●南あわじ市緑公民館/兵庫県 発掘調査速報展 2014年3月15日~4月1日
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2009-10-26 15 01 01 (Mon) まほろまてぃっく 特別編 制作 ガイナックス - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 BSTBS 2009-10-17 25 00 24 SDアプコン/コンポジット SubTitle Source Size crf fps time 第01話 「ただいまの風」 BSTBS 327MB 22 10.26 fps 56m16s 第02話 「おかえりの空」 BSTBS 348MB 22 8.52 fps 1h07m35s -第01話 「ただいまの風」 Start 5 10 52.10 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "まほろまてぃっく 特別編1 「前編」.mp4" 入力ファイル \Mahoro-BSTBS-01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (35242 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 510 Avg QP 20.51 size 45423 PSNR Mean Y 47.83 U 48.67 V 49.25 Avg 48.11 Global 47.70 x264 [info] slice P 11520 Avg QP 21.57 size 18208 PSNR Mean Y 46.08 U 47.70 V 48.29 Avg 46.58 Global 46.22 x264 [info] slice B 23212 Avg QP 24.63 size 3257 PSNR Mean Y 45.18 U 47.54 V 48.21 Avg 45.87 Global 45.41 x264 [info] consecutive B-frames 3.3% 14.2% 37.7% 24.2% 20.6% x264 [info] mb I I16..4 59.6% 19.9% 20.4% x264 [info] mb P I16..4 13.7% 0.0% 5.7% P16..4 27.7% 5.6% 7.2% 0.0% 0.0% skip 40.1% x264 [info] mb B I16..4 0.7% 0.0% 0.3% B16..8 13.5% 0.6% 0.8% direct 1.6% skip 82.6% L0 31.2% L1 60.4% BI 8.5% x264 [info] 8x8 transform intra 3.4% inter 30.5% x264 [info] direct mvs spatial 99.1% temporal 0.9% x264 [info] ref P L0 74.6% 14.6% 10.8% x264 [info] ref B L0 80.4% 19.6% x264 [info] AQ Result Bright MB 29.72% QP Up 56.04% Down 11.73% x264 [info] AQ Result Middle MB 57.39% QP Up 19.40% Down 52.56% x264 [info] AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% x264 [info] AQ Result M.Dark MB 1.86% QP Up 99.84% Down 0.00% x264 [info] AQ change value 6 0.00% 5 0.34% 4 0.09% 3 0.20% 2 1.06% 1 3.19% 0 72.76% -1 10.28% -2 5.64% -3 6.03% -4 0.41% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9876536 x264 [info] PSNR Mean Y 45.509 U 47.605 V 48.247 Avg 46.135 Global 45.687 kb/s 1679.19 encoded 35242 frames, 10.26 fps, 1679.48 kb/s, drop 0 "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 6 08 08.89 -第02話 「おかえりの空」 Start 4 53 34.73 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "まほろまてぃっく 特別編 第02話 「おかえりの空」.mp4" 入力ファイル Mahoro-BSTBS-01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (34525 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 497 Avg QP 20.63 size 46954 PSNR Mean Y 47.38 U 48.70 V 49.13 Avg 47.79 Global 47.40 x264 [info] slice P 10965 Avg QP 21.79 size 19601 PSNR Mean Y 45.71 U 47.62 V 48.10 Avg 46.28 Global 45.87 x264 [info] slice B 23063 Avg QP 24.88 size 3997 PSNR Mean Y 44.74 U 47.40 V 47.96 Avg 45.49 Global 44.94 x264 [info] consecutive B-frames 2.8% 13.0% 36.1% 25.1% 23.0% x264 [info] mb I I16..4 59.3% 20.4% 20.3% x264 [info] mb P I16..4 13.5% 0.0% 6.1% P16..4 30.2% 6.1% 7.5% 0.0% 0.0% skip 36.6% x264 [info] mb B I16..4 0.7% 0.0% 0.3% B16..8 14.6% 0.7% 1.0% direct 2.1% skip 80.7% L0 32.0% L1 58.4% BI 9.6% x264 [info] 8x8 transform intra 3.5% inter 29.5% x264 [info] direct mvs spatial 99.4% temporal 0.6% x264 [info] ref P L0 72.5% 15.2% 12.3% x264 [info] ref B L0 80.4% 19.6% x264 [info] AQ Result Bright MB 17.12% QP Up 46.61% Down 14.84% x264 [info] AQ Result Middle MB 67.56% QP Up 17.11% Down 50.23% x264 [info] AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% x264 [info] AQ Result M.Dark MB 1.65% QP Up 99.62% Down 0.00% x264 [info] AQ change value 5 0.10% 4 0.03% 3 0.13% 2 1.17% 1 1.98% 0 72.28% -1 10.93% -2 6.52% -3 6.55% -4 0.33% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9860986 x264 [info] PSNR Mean Y 45.083 U 47.486 V 48.021 Avg 45.772 Global 45.241 kb/s 1835.76 encoded 34525 frames, 8.52 fps, 1836.04 kb/s, drop 0 "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 6 01 09.78
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2011年秋 新規巻き直し 特別支援 5月27日 放送大学 知的障害教育総論 第12回 個別の指導計画と個別の教育支援計画の実践 指導計画 学校生活の中で教育目標を達成するために具体化される計画 支援計画 24時間、よりよい豊かな生活を送るための計画 最初は、指導計画のみだった。支援計画が加わったことで、学校で学んだことを家庭や地域で反復出来るようになった。 担当者の発表の後、内容の検討 第12回 5月6日 特別支援教育 視覚・聴覚についての講義 【視覚】 視覚を伝えるしくみには「伝光系」と「感光系」がある。伝光系は皮膚由来で光を感知し、光の信号を神経信号に変換する系統で、感光系は網膜と視覚伝導路からなるものである。 ・視覚障害 視覚障害とは一般に視力、視野、光覚の障害(視機能としては色覚、立体覚などもある) 視力障害…「全盲」「光覚(弁)」「手動(弁)」「指数(弁)」「弱視」 視野障害…「求心狭窄」(視野が周囲から中心に向かって狭くなる)「中心暗点」(視野の中心が見えない) 光覚障害…夜盲(暗いところでものが見えない、見えにくい)や昼盲(明るいところでものが見えない、見えにくい) 色覚障害…色を認識する細胞の変異によって色の認識や識別が異なっていること ・視覚障害の原因となる疾患 伝光系の異常では緑内障、眼球奇形、感光系の異常では未熟児網膜症、網膜剥離、網膜腫瘍など。視神経の異常では視神経萎縮などがある。 【聴覚】 耳は、外耳・中耳・内耳からなり、伝音系と感音系がある。音は、外耳で空気の振動として伝えられ、中耳で耳小骨(つち骨・きぬた骨・あぶみ骨)の振動となり伝えられる。その後内耳では内耳液(リンパ液)の振動により聴神経へと伝わる。 ・難聴 難聴は、正常が25dB未満、25-50dB未満が軽度難聴、50-70dB未満が中等度難聴、70-90dB未満が高度難聴、90dBより上は重度難聴に分類される。 難聴には、伝音難聴と感音難聴とがある。 伝音難聴の代表例は中耳炎。1回の中耳炎では難聴にはならないが、何度も繰り返し慢性中耳炎になると伝音難聴になる。多くの場合、手術で治る。また、聴力回復も可能であり、補聴器も役に立つ。 感音難聴のなかでも内耳性のものが問題である。 先天性のものでは、遺伝性難聴、先天性風疹症候群(母親が妊娠中に風疹に罹患すると生まれてくる子どもが難聴に)など 後天性のものでは、おたふくかぜ(これに罹患したことから1万人に1人くらいの比率でなることがある)、髄膜炎(脳の感染症で、後遺症として両側聾になることがある)、騒音性難聴、頭部外傷性難聴など 第11回 4月22日 特別支援教育 肢体不自由についての講義 【脳性まひ】 非進行性、永続性の脳障害によって運動障害をきたした状態。 原因は半数以上は周産期に原因があり、早産出生体重児が35~40%である。 頻度は1970年代には減少していたが、1981年以降発生は増加傾向。これは低出生体重時からの頻 度が関与している。医療が進歩したことにより、以前なら生き延びられなかった低出生体重児が 生き延びられるようになったためである。 麻痺の部位やきん緊張の異常により、両麻痺・四肢麻痺・痙直型・アテトーぜ型などの分類があ る。 合併症として、聴覚障害や視覚障害、斜視、知的障害、てんかんなど 【筋ジストロフィー】 ・進行性筋ジストロフィー 乳児期の運動発達は正常で、フロッピーインファントではない 3歳前後に走れない、段差を降りられないなどの異変で気づかれ、日常生活動作はだんだん低下 し、20~30歳代で呼吸不全や心不全で死亡してしまう。 約三分の一に軽度から中等度の知的障害を合併。 X連鎖性劣性遺伝するため、遺伝性の場合は男児に発症する。→男児に多い ・先天性筋ジストロフィー 日本人に多い遺伝性筋疾患では福山型先天性筋ジストロフィーがある フロッピーインファントで発症し、中等度から重度の知的障害を合併する。通常ひとり立ちに至 らない。 多くは20歳代で死亡し、約半数にてんかんを合併する。 第10回 4月14日 特別支援教育 放送大学 「知的障害教育総論」第10回 教科別指導 担当者の発表と映像を見た後、その内容を検討 教科別の指導は、子どもの生活の自立を考えた内容であることが大切だと分かった。 第四回部会議事録(前半) 担当者の発表の後、内容を検討 特別支援学校の教師の免許保持率、離島の問題点などを話し合った。 第9回 4月7日 特別支援教育 障害者基本法、特別支援学校の目的と設置義務や形態、発達障害について講義を受けました 障害者基本法について自分が知らないことがたくさん出てきましたが、なかでも障害を持つ児童及び生徒に対して周りが障害があるからといって特別なことをするのではなく、自然に共に支え合いながら一緒に生きていこうという考えが強いなと感じました。 発達障害については、主にダウン症についてやりました。ダウン症の中でも、一人ひとり身体能力や知能発達に違いがあり、その子に合わせた教育方法などを考えていかなければならないことがわかりました。 講義の説明がとても丁寧でわかりやすかったので、色々と知らなかったことを理解できたので良かったです。 放送大学「知的障害教育総論」のDVDの内容について担当者に発表してもらい、内容の検討 第8回放送大学 テーマ:作業学習とその実践方法 作業学習は、国語などの教科を指導するために行われるのではなく、道徳や自立を目指すために行われている。 卒業後企業で働く生徒が多いので働く生活に慣れる、自分の持っている能力を生かせるようにする目的がある。 実際の作業学習の映像をみて、生徒一人ひとりが自分の役割をしっかりと果たしていて、楽しそうに作業している様子でした。 資料がしっかりとまとめられていて、わかりやすくて助かりました。 第8回 3月10日 特別支援教育 放送大学第6回の担当者による発表と自立活動の映像をDVDで見た後、内容の話し合い 第6回放送大学 テーマ:「重度・重複障害者の心理と支援方法」 重複障害は、障害の組み合わせによって特徴や困難、支援方法はさまざまである。全体としては、細かな働きかけを繰り返し、子 どもたちの学校生活の向上を目指すことが求められる。 第三部会議事録(後半)の担当者による発表後、内容の話し合い 合理的配慮の意味を考える内容が中心だった。情報の制限や少人数学級、障害当事者の教員、すべての教員の障害理解などを検討 した。 第7回 3月7日 特別支援教育 放送大学「知的障害教育総論」のDVDの内容について担当者に発表してもらい、内容の検討 その後、DVDを実際に少しみてから話し合い 第7回放送大学 テーマ:「生活単元学習とその実践方法」 生活単元学習とは、特別支援教育の中でも特に知的発達の障害に対して行われる教育法であり、その目標は“自立”と“社会参加”である。 生活単元学習の内容は、生活をしていくために必要なことが組み合わされた自然な形のもの。 子どもが自然に楽しんでいることを邪魔してはならない。 第9回放送大学 テーマ:「日常生活の指導・遊びの指導とその実践方法」 日常生活の指導とは自立性・主体性を育てるものであり、基本的生活習慣だけではない。 生活の流れに沿い、実際の機会において指導や支援をすることが大切であり、それぞれの子どもに 合った適切な支援・指導を行う必要がある。 知的障害において「遊び」を重視する理由は、遊ばない子どもや遊べない子どもが多いことなど。 教員も共に遊び、楽しみながら適切な支援をすることが大切である。 そもそも「遊び」とは何か、「遊び」の教育的効果とは何なのかについて少し討議 遊びとは人間にとって生涯必要なものであり、興味や好奇心を育ててくれたり、能力の発達にもつながるものである。 「遊び」は、特別支援教育の分野に限らず人間にとって重要なものであるということを確認した。 第6回 3月3日 特別支援教育 第三回部会議事録 「ディスカバリーチャンネルの番組」のDVDについて担当者に内容を発表をしてもらった後、内容の検討 第5回 2月28日 特別支援教育 •第二回部会議事録(問題提起を受けての質疑応答部分の続き) 茨城県東海村の教育委員会の発表部分から イギリスとアメリカの障害のある子どもに関する教育制度 議事録の中では、イギリス、アメリカの障害教育は非常に充実したものであると思っていたのですが、先生の話からイギリス、アメリカそれぞれの教育の問題点があることがわかった。 •「読字障害」のDVDについて担当者に内容を発表をしてもらった後、内容の検討 担当者の方が読字障害の仕組みについて詳しく説明して頂いた。 読字障害の方は、平面図形などを立体として考える力が発達していることに驚きました。 第5回 2月28日 特別支援教育 •第二回部会議事録(問題提起を受けての質疑応答部分の続き) 茨城県東海村の教育委員会の発表部分から •「読字障害」のDVDについて担当者に内容を発表をしてもらった後、内容の検討 第4回 2月24日 特別支援教育 中央教育審議会特別支援教育部会の議事録(第二回) 大阪府教育委員会からのヒアリングに関する議論内容の検討 (小学校が就学相談の窓口となっていること、専門性の担保、校長先生などの管理職の障害理解や 対応の仕方の研修について) 長野県教育委員会からの発表内容の検討・発表に関する議論内容の検討 (教育と福祉の両分野の連携、「支援ファイル・シート」について) 千葉県教育委員会からの発表内容の検討・発表に関する議論内容の検討 (学校における教員の障害児への差別的対応などについて) 議事録を読み進めつつ、内容について話し合った。 教育と福祉の連携が必要だということや、学校における教員や管理職の差別的対応について、それぞれの小学校時代などを振り返りながら確認。管理職への教育は個人の価値観にまで踏み込むことになるのではという問題、「支援ファイル・シート」の有効性についても話し合いをした。 第3回 2月21日 特別支援教育 •第一回部会報告の資料(「障害者制度改革の推進のための基本的な方向(第一次意見)」の「4.個別分野における基本的方向と今後の進め方」以後) •第二回部会議事録 第一回部会報告の資料では、主に教育、所得保障、医療、障害児支援、虐待防止、建物利用・交通アクセス、情報アクセス・コミュニケーション保障、政治参加、司法手続、国際協力について学びました。 第二回部会議事録では、大阪府教育委員会の支援れ教育の話から、主に障害児における就学の流れについて学びました。 第2回 2月17日 特別支援教育 部会報告に提出された資料「資料6:障害者制度改革の推進のための基本的な方向(第一次意見)(障害者制度改革推進会議) 」の検討 同「特別支援教育の在り方に関する論点(例)」(担当太田) 第1回 2月14日 •中央教育審議会特別支援教育部会の議事録第一回 まず wiki や ブログの使い方の確認をした。 その後、議事録の若干の検討をしたが、そこで、インクルージョンについての考え方は、一様ではなく、難しいこと、また同様に、特別支援教育を進めるにあたって、健常児の親の理解を得ることの困難さ、大切さの指摘について、若干の討論をした。
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自分のこと 僕は特別支援学級に入っている普通とは少し違う人です。 現在中学生ですが、小学校入学の時からずっと入級しています。
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ防具検討スレで提案後編集をお願いします。 ※一部のパーティ向き装備についてはPT向け攻略指南を参照。 オススメ防具/特別許可証後 オススメ防具/特別許可証後
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フジテレビ新春特別番組(毎年1月4日放送) 1991年 『花迷宮・上海から来た女』(1991.01.04)は別ページ参照
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特別編 特別編ではビット演算について解説 構文講座(基本的な部分はこちら) 特別編EX1)二進数 EX2)ビット演算 anonymous よう俺。コンフィグのところでよく使われてる&が一つしかない文ってどういう意味なんだ? &&の間違い? anonymous ああ、それはビット演算ってやつだな。ここにちゃんと載ってる anonymous 一番下のやつな --------------------------------------- anonymous ……よし、さっぱりだ anonymous だろうと思った。二進数なんて普段使わないだろうしな anonymous そもそも二進数?それおいしいの?な俺に隙は anonymous 仕方ないな、まずはそこから説明してやろう EX1)二進数 ○二進数とは その方面について勉強している人でもなければ馴染みは薄いと思われる 二進数ですが、ビット演算を利用するなら是非覚えておきましょう。 日頃よく使われる数字、0,1,2,...,9,10,11,...99,100,101,... これらは十進数と言われます。そーなのかー 他にも○進数と呼ばれる数値の表現はありますが、その見分け方として 桁上がりするタイミングで見るのを覚えましょう。 十進数なら0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,...というように 9の次で二桁になります。10から二桁→十進数ということですね。 つまり二進数なら2で二桁となります。 0 - 0 1 - 1 10 - 2 11 - 3 100 - 4 101 - 5 110 - 6 111 - 7 1000 - 8 上に並べた9つの数字は同じ数値を二進数と十進数で表したものです。 右の列が馴染み深い十進数ですね。 一方の左、二進数の列を見てみると2,4,8と2のX乗の数になるごとに 桁が増えているのがわかると思います。 これが二進数の表し方の基本となります。 二進数については ・全ての桁は常に0か1である ・2のX乗ごとに桁が増える この二点を覚えておきましょう。 ○よくわかる二進数→十進数の直し方 桁が2のX乗に云々というのでは難しいので、二進数を十進数に直す時は こう見るといいでしょう。 例) 1011011→(64*1+32*0+16*1+8*1+4*0+2*1+1*1) →(64+16+8+2+1)→91 anonymous こんなものか anonymous んー……まあ何となくわかった……かな anonymous しかし、これがコンフィグなんかとどう関係するんだ? anonymous うむ。eraのコンフィグってのはこの機能を使う・使わないで設定するよな? anonymous ああ、そうだな。各項目にONとかOFFとか出てるしな anonymous 二進数は1か0しか使わない、これはさっき理解したよな? anonymous ああ、そうだったな anonymous ということは? 入室 anonymous anonymous!anonymous@anonymous. anonymous にんっ anonymous しんっ anonymous すうっ anonymous なるほど。各機能のONに1を、OFFに0を対応させて見るわけか anonymous そういうことだ anonymous 次はそれを実際にどう書くかだな EX2)ビット演算 ○ビット演算とは 前項で二進数が各桁1か0で表される数値であることを勉強しました。 ビット演算ではこの各桁が1であるか0であるかを判定することによって 条件分岐に使用したりします。 例) FLAG 1 = 0 FLAG 2 = 1 IF FLAG 1 1 PRINTFORML FLAG 1はONです。 ELSE PRINTFORML FLAG 1はOFFです。 ENDIF IF FLAG 2 1 PRINTFORML FLAG 2はONです。 ELSE PRINTFORML FLAG 2はOFFです。 ENDIF はその前後の値を二進数に直し、同じ桁が1であるものを1、それ以外の 桁を0として計算し、それを並べた結果を十進数で表します。 FLAG 1 1を見る時、まずFLAG 1の値は0、二進数でも0です。 それと比較する1は二進数でも1ですから、0と1で一致しません。 つまり、FLAG 1 1は0となります。 一方FLAG 2 1の方では、FLAG 2も1も二進数で1となります。 どちらも一桁目が1なのでFLAG 2 1は1となります。 これを上のIF文に当てはめると IF 0 PRINTFORML FLAG 1はONです。 ELSE PRINTFORML FLAG 1はOFFです。 ENDIF IF 1 PRINTFORML FLAG 2はONです。 ELSE PRINTFORML FLAG 2はOFFです。 ENDIF となり、表示される結果はこのようになります。 FLAG 1はOFFです。 FLAG 2はONです。 ○複数の条件を判定する 上の例ではFLAG 1,FLAG 2それぞれに1つずつの条件を判定する 処理を説明しましたが、ビット演算を利用すると一つのフラグで複数の 条件を判定させることができます。 例) IF FLAG 1 1 PRINTFORML 条件1はONです。 ELSE PRINTFORML 条件1はOFFです。 ENDIF IF FLAG 1 2 PRINTFORML 条件2はONです。 ELSE PRINTFORML 条件2はOFFです。 ENDIF IF FLAG 1 4 PRINTFORML 条件3がONです。 ELSE PRINTFORML 条件3がOFFです。 ENDIF このようなIF文がある時、FLAG 1の値によって結果はどうなるでしょうか。 まずFLAG 1が0の時、先の例でもあったようにFLAG 1 1は0です。 FLAG 1 2を見ると、0(00)と2(10)でどちらも1になる桁はなく やはり0になります。FLAG 1 4も0(000)と4(100)で0ですね。 次にFLAG 1が1の時、これも先の例の通りFLAG 1 1は1です。 FLAG 1 2は1(01)と2(10)なので0、 FLAG 1 4も1(001)と4(100)で0になります。 FLAG 1が2の時、FLAG 1 1は2(10)と1(01)で0です。 FLAG 1 2は2(10)と2(10)で二桁目がどちらも1になりました。 このため、FLAG 1 2は二進数で10、つまり2になります。 FLAG 1 4は2(010)と4(100)で0になります。 FLAG 1が3の時、FLAG 1 1は3(11)と1(01)で一桁目が一致し 1になります。FLAG 1 2では3(11)と2(10)で二桁目が一致し 2になります。FLAG 1 4は3(011)と4(100)で0です。 FLAG 1が3の時の結果表示はこのようになります。 条件1はONです。 条件2はONです。 条件3はOFFです。 このようにビット演算を利用することで複数の条件の組み合わせを 一つのフラグで表現することができます。 ただし、判断できる条件はON/OFFやあり/なしなど二択のものに 限られることに注意しましょう。 また、条件一つ一つの判断を行う式で の後に使う数値は2のX乗の値を 使います。理由は後の項で説明します。 ○ビット演算で使う値を設定するには ここまではビット演算での判定を行う部分について説明してきました。 しかし、実際に処理中でビット演算を利用するには判定に使われる 値を動かす方法も必要となってきます。 他の処理のようにFLAG 1 += 1やFLAG 1 -= 2と計算を行っても いいのですが、この方法だと問題が発生する場合があります。 例) FLAG 1 = 0 @CONFIG_1 PRINTFORML [0]機能1をONにする PRINTFORML [1]機能1をOFFにする INPUT IF RESULT == 0 PRINTFORML 機能1をONにします。 FLAG 1 += 1 ELSEIF RESULT == 1 PRINTFORML 機能1をOFFにします。 FLAG 1 -= 1 ENDIF @PRINT_CONFIG SIF FLAG 1 1 PRINTFORML 機能1がONです。 SIF FLAG 1 2 PRINTFORML 機能2がONです。 SIF FLAG 1 4 PRINTFORML 機能3がONです。 ・・・(以下略) このような処理があった場合、「機能1をONにする」というコマンドを 2回以上実行してしまうとFLAG 1の値が2,3,4,...と増え続けるため 正しく動作しない可能性があります。 そこで、ビット演算の判断用変数の計算に使われるのが | です。 | は前後の値を二進数に直した時、同じ桁同士でどちらか片方でも 1となる桁を1にする計算を行います。 例えば、5(101) | 3(011)なら三桁とも1となるので 結果は二進数で111、つまり十進数だと7になります。 A = 5 B = 3 C = A | B PRINTFORML 変数Cは{C}です。 ↓ 変数Cは7です。 また、A = A | B は A |= B と書くこともできます。 ビット演算に使用する変数は元のものに上書きすることが多いため ぜひ覚えておきましょう。 では逆に、機能をOFFにしたりする時にはどうすればいいでしょうか。 上の例で、今度は機能1・2・3全てONの状態とし、そこから機能2を OFFにする方法を考えてみましょう。 まず、機能1~3がONということはFLAG 1 1もFLAG 1 2も FLAG 1 4も0でない、つまりFLAG 1を二進数で表した時の下三桁は 111となっています。 ここから機能2をOFFにするには、他の桁はそのままでFLAG 1 2が0、 つまり下から二桁目のみを0にすればいいということになります。 二桁目を0にするなら二進数の10、つまり十進数の2を引けばいいと 考えることもできますが、それでは先の例のように2回以上行われた時に 数値がおかしくなってしまいます。 そこで再び使うのが です。 7(111) 5(101)の結果は二進数で101となり、他の桁を変えずに 二桁目だけ0にすることができました。 機能1・2がONの状態から機能2をOFFにするには、011を001にする 必要がありますが、これも3(011) 5(101)で実現できます。 それでは、ここで の後に持ってきた5はどういう値なのでしょうか。 二進数で見ると、0にするべき二桁目以外が1の数値、と言えますね。 これは切り替える機能の総数が増えても同じことで、5個の機能の中で 4つ目をOFFにするなら10111、10個の機能の中で3つ目をOFFにするなら 1111111011を の後に持ってくればいいことになります。 これらを踏まえて先の例のON/OFF部分だけを書き換えてみると @CONFIG_1 PRINTFORML [0]機能1をONにする PRINTFORML [1]機能1をOFFにする INPUT IF RESULT == 0 PRINTFORML 機能1をONにします。 FLAG 1 |= 1 ELSEIF RESULT == 1 PRINTFORML 機能1をOFFにします。 FLAG 1 = 6(→110→2+4) ENDIF となります。 (FLAG 1 = 6 は FLAG 1 = FLAG 1 6 と同じ処理になります) anonymous ということだ。わかったか? anonymous ……………… anonymous ……まあ、実際わかるように説明できた自信もないからな anonymous あとは自力でやってもらうしかないな anonymous 説明を見ながら自分で組んでみたり、使われてるバリアントやパッチの構文を追ってみたり、方法はあるんだ anonymous うーむ…… 退出 anonymous 霊夢様は俺のy……主 anony!anony@anony. anonymous 橙曰く、分からなかったら人肉、じゃない人に聞くだな anonymous IRCでもスレでも、奇特な職人様がいれば答えてくれるだろう anonymous そうだな……まあ何とか頑張ってみるよ anonymous おう。何かは知らんが完成待ってるよ
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このレース、食指が動く馬がいる。 さくらんぼ特別は1000万クラスだ。 2階級降級のオメガエクスプレスから行こうと思っている。 前走の栗東SはOPでしかもダート。 ここでの惨敗は度外視していいだろう。 2走前のスワンSはG2だからこれも度外視。 3走前の橘Sの1着の価値が高い。 このレースは買ってたんだが、ユーチャリス・モルトグランデ・ダノンムローあたりで決まりだろうといわれていたレースだ。 橘SはOPクラス。このクラスで決して楽ではない相手に1馬身半ちぎって勝ったわけだから、1000万クラスならさすがに楽すぎるだろ。 しかも、福島の開幕週なら馬場もいい。 午前の芝のレースを観ていたら、前残り傾向だ。(逃1先3差1) 6レースでレコードが出る時計の出やすい馬場。 時計決着は望むところ。1分7秒台の時計持っているのはオメガだけだ。 サクラバクシンオー産駒はローカルの平坦コースは庭みたいなもんだろ。 雨予報だったが、現在ふってなくて良馬場らしいから、もうここは8割方勝つとみていいんじゃねえか? さらに鞍上がローカル狙いに鞍替えしてきた蛯名だぜ! 今までは新潟や福島などのローカルは中舘が№1だったが、2年くらい前からだっけか、殴りこみをかけてきている。 つまり福島開催に賭ける意気込みは中舘に引けを取らないってことだ。 唯一、トップハンデなのがネックなので、斤量泣きしなかったらという条件がつく。 だから複勝も買っておく。複勝で1.5倍つけば十分。 3番人気なのでこれでいいべ。 でも56キロで橘S勝ってて、1200mならあんまハンデは酷ではないと思うんだがどうだろう? 516キロと馬格もあるので、あまりハンデは苦にしないタイプだろ。 蛯名スペシャルで出遅れませんように。。。 単勝 5.オメガエクスプレス 1万 複勝 5.オメガエクスプレス 3万 複勝ツモッ! ハンデ戦なので、複勝厚めにして正解だったぜ。。。 1着 10.コスモベル 55キロ 2着 6.クラシカルウィーク 54キロ 3着 5.オメガエクスプレス 58キロ 3万×2.2=6万6千円
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スマブラ版特別用語集 草バロリ不可避以外あり得ないwww とてつもなく面白いことをした時に使いますぞwww ヤイター ロジカルなファイターのことですぞwww ボイター 役割が持てないゴミですぞwww ヤッパ クッパのことですぞwwwやっぱりの意味でも使いますぞwww ティぺイッヒ Type ich(タイプ一致)のドイツ語読みですぞwwwスマブラ版役割論理では高火力の正砲のことを指しますぞwww 正砲 メインウェイポンのことですなwww 副砲 サブウェイポンのことですなwww基本的には使えませんなwww 〜以外アリエール 強い否定ですぞwww 棚からボタナイト こちらが有利な時に使いますぞwww ボイテム んんwww頭から降ってくるアイテムをいいますぞwww運ゲーはありえないwww 不二子不二子 異教徒が都合悪くなる時に使う言葉を略して使う言葉ですぞwww